Bu şablon, kenar uzunluğu ve döndürme açısı değiştirilebilen bir karenin merkezinden çıkan eşit açılı ışınları grafik üzerinde gösterir. Köşe noktaları ve tarama çizgileri formüllerle hesaplanır; grafik girilen değerlere göre anında yenilenir.
Köşelerin diğer y değerleri, açıya PI()/4, 3*PI()/4 gibi eklemeler yapılarak ve kenar uzunluğu 2^0,5 ile çarpılarak elde edilir. Tarama ve çizgi sütunlarında ise iki nokta arasında kademeli geçiş yapan doğrusal aradeğer formülleri kullanılır; örneğin F3 hücresinde şu formül vardır:
Dosyanın içeriği
- S: Geometrik Dizayn - KARE başlıklı kontrol sayfasıdır. F4 hücresinde KARE kenar uzunluğu (başlangıç değeri 1,6), F6 hücresinde KOMPLE döndürme (eksenlerin döndürülmesi, başlangıç değeri 0) yer alır. Grafik ve kaydırma çubukları bu sayfadadır.
- H: Grafiğin hesap sayfasıdır. Noktalar, Üst Tarama, Alt Tarama, Üst Çizgiler ve Alt Çizgiler sütunlarında grafiğe veri sağlayan koordinatlar bulunur.
Kullanılan formüller
Dosyada tanımlı adlar kullanılır: a kenar uzunluğunu (S!$F$4), f döndürme açısını (S!$F$6), v ise açının radyan karşılığını verir. Karenin köşe noktaları SIN ve PI fonksiyonlarıyla hesaplanır. Örneğin birinci noktanın y değeri şu formülle bulunur:=a/2*SIN(v)
=B$3-(B$3-B$4)*$E3/100
Makrolar
Dosya makro içerir, açarken makroları etkinleştirmeniz gerekir. Kod S sayfasının içindedir ve kendiliğinden çalışır; ayrıca çalıştırılacak bir makro yoktur.- aBar_Change ve aBar_Scroll: Kenar uzunluğu çubuğunun değerini 100'e bölerek a hücresine yazar.
- fBar_Change ve fBar_Scroll: Döndürme çubuğunun değerini f hücresine yazar.
- Worksheet_Change: Hücreye elle değer girildiğinde çubukları günceller. Kenar uzunluğu 0,6 ile 1,6 arasında, döndürme açısı 0 ile 360 arasında olmalıdır; aralık dışı veya sayısal olmayan değer girilirse çubuktaki son değer geri yazılır.
Nasıl kullanılır
- Dosyayı açıp makroları etkinleştirin.
- S sayfasında kenar uzunluğu çubuğunu kaydırın veya F4 hücresine 0,6 ile 1,6 arasında bir değer girin.
- Döndürme çubuğunu kaydırın veya F6 hücresine 0 ile 360 arasında bir açı girin.
- Grafikteki kare ve ışınların yeni değerlere göre değiştiğini izleyin.