Dosya simgesi

Kare ve Merkezden Eşit Açılı Işınlar

Bu şablon, kenar uzunluğu ve döndürme açısı değiştirilebilen bir karenin merkezinden çıkan eşit açılı ışınları grafik üzerinde gösterir. Köşe noktaları ve tarama çizgileri formüllerle hesaplanır; grafik girilen değerlere göre anında yenilenir.

Dosyanın içeriği​

  • S: Geometrik Dizayn - KARE başlıklı kontrol sayfasıdır. F4 hücresinde KARE kenar uzunluğu (başlangıç değeri 1,6), F6 hücresinde KOMPLE döndürme (eksenlerin döndürülmesi, başlangıç değeri 0) yer alır. Grafik ve kaydırma çubukları bu sayfadadır.
  • H: Grafiğin hesap sayfasıdır. Noktalar, Üst Tarama, Alt Tarama, Üst Çizgiler ve Alt Çizgiler sütunlarında grafiğe veri sağlayan koordinatlar bulunur.

Kullanılan formüller​

Dosyada tanımlı adlar kullanılır: a kenar uzunluğunu (S!$F$4), f döndürme açısını (S!$F$6), v ise açının radyan karşılığını verir. Karenin köşe noktaları SIN ve PI fonksiyonlarıyla hesaplanır. Örneğin birinci noktanın y değeri şu formülle bulunur:
Excel formülü
=a/2*SIN(v)
Köşelerin diğer y değerleri, açıya PI()/4, 3*PI()/4 gibi eklemeler yapılarak ve kenar uzunluğu 2^0,5 ile çarpılarak elde edilir. Tarama ve çizgi sütunlarında ise iki nokta arasında kademeli geçiş yapan doğrusal aradeğer formülleri kullanılır; örneğin F3 hücresinde şu formül vardır:
Excel formülü
=B$3-(B$3-B$4)*$E3/100

Makrolar​

Dosya makro içerir, açarken makroları etkinleştirmeniz gerekir. Kod S sayfasının içindedir ve kendiliğinden çalışır; ayrıca çalıştırılacak bir makro yoktur.
  • aBar_Change ve aBar_Scroll: Kenar uzunluğu çubuğunun değerini 100'e bölerek a hücresine yazar.
  • fBar_Change ve fBar_Scroll: Döndürme çubuğunun değerini f hücresine yazar.
  • Worksheet_Change: Hücreye elle değer girildiğinde çubukları günceller. Kenar uzunluğu 0,6 ile 1,6 arasında, döndürme açısı 0 ile 360 arasında olmalıdır; aralık dışı veya sayısal olmayan değer girilirse çubuktaki son değer geri yazılır.
Kodda dosya silme veya dış bağlantı gibi işlem bulunmaz.

Nasıl kullanılır​

  1. Dosyayı açıp makroları etkinleştirin.
  2. S sayfasında kenar uzunluğu çubuğunu kaydırın veya F4 hücresine 0,6 ile 1,6 arasında bir değer girin.
  3. Döndürme çubuğunu kaydırın veya F6 hücresine 0 ile 360 arasında bir açı girin.
  4. Grafikteki kare ve ışınların yeni değerlere göre değiştiğini izleyin.

52779 tarafından daha fazla dosya

Detaylar
Yazar
52779
İndirme
5
Gösterim
1,824
İlk sürüm
Güncel
SHA-256
b073517a6d186f7b8bf11dfd9620bbf12cb304fc977618571e7b56ec45fd6296

Puanlar

5.00 Oylama 1 İnceleme

En son değerlendirmeler

Paylaşımınız için teşekkürler.
Geri
Üst